ソニー,バングイで大幅レイオフ

2026/06/25 16:14

ソニーバングイで大幅レイオフ

ワシントン州ベルビューに拠点を置くゲーム開発会社「バングイ」で,ソニー・インタラクティブエンタテインメントが社員を大幅に削減する方針を決定しました.今回のレイオフにより,多くの社員が影響を受け,特に「デスティニー」チームの大部分や「マラソン」チームの一部,およびソニーが支援しているチームの社員が含まれます.Washington State Department of Employmentに提出されたWARN(労働調整・再訓練通知)では,この人員削減がバングイ・ベルビュー拠点の約292名の社員に影響すると明記されています.社員たちは木曜日に通知を受け,7月9日に会社を退社する予定です.提出書類では,このレイオフは永久的なものであり,影響を受けた社員には60日間の通知と給与の組み合わせが支給されるものとされており,労働組合に所属する社員はいません.

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオビジネスグループのCEOであるハーメン・フリスト氏は,内部メールで社員たちにこの決定を通知しました.「バングイの社員を削減する決定をしました.これは多くの社員,特にデスティニーチームの大部分とマラソンチームの一部を含む影響を与えるものです」と述べました.フリスト氏は,この決定は,ソニー・インタラクティブエンタテインメントとバングイのリーダーシップが,長期的な方向性や開発優先順位,リソースの必要性,およびソニーの広範なポートフォリオ戦略における役割を検討した結果であり,複数の代替案を検討した後,リソースを現在の優先順位と長期目標に合わせる必要があると結論付けたものです.「我々は複数の選択肢を検討した結果,この削減が最善の選択肢だと判断しました」と書きました.

フリスト氏はこの動きを「痛みを伴うニュース」として語り,特にポジションが削除された社員たちへの影響を強調しました.この再編は,バングイが「デスティニー2」の最終ライブサービスコンテンツアップデートを発表した後,フリスト氏が「新たな旅立ち」と呼ぶ新たな道を歩み始めたタイミングです.フリスト氏はこのブランドの10年間の歴史を称賛し,「プレイヤーや業界に大きな影響を残した」と述べ,成功を築いた社員たちへの感謝を述べました.

しかし,削減にもかかわらず,フリスト氏は「マラソン」がソニー・インタラクティブエンタテインメントのポートフォリオにおいて重要な位置を占めているとし,今後もチームをサポートし,シーズン1と2で築いた基礎をさらに発展させ,今後のインキュベーションプロジェクトにも取り組むことを表明しました.「まだ早いですが,創造性と機会が今後期待されています」と述べました.フリスト氏は,影響を受けた社員たちへの支援を最優先にし,移行支援を提供し,可能な限りソニー・インタラクティブエンタテインメント内やグローバルなスタジオネットワークでの新たな機会を提供することを約束しました.メッセージの最後には,影響を受けた社員たちへの「努力と創造性,そしてバングイ,SIE,そして広範なゲーム業界への貢献」への感謝を述べ,残った社員たちがこのニュースを消化する際の支えとなるよう呼びかけました.

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