ワシントン州ベルビューにあるゲーム開発会社バングイの職員を削減するため,ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントはレイオフの通知を発表しました.今回の人員削減は,バングイの主要なゲーム『デスティニー』チームの多く,『マラソン』チームの一部,およびソニー・インタラクティブ・エンタテインメントが支援しているチームの職員に影響を与えるとされています.ワシントン州労働調整および再訓練通知(WARN)として提出された文書によると,バングイのベルビュー拠点で約292人の職員が影響を受ける見込みです.職員は木曜日に通知を受け,7月9日に会社を退職する予定です.文書では,今回のレイオフが永久的であり,影響を受けた職員には60日間の通知と給与の組み合わせが支給されるとしています.また,影響を受けた職員は労働組合に所属していないとされています.
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのスタジオビジネスグループのCEOであるハーメン・フリスト氏は内部メールで,バングイおよびソニー・インタラクティブ・エンタテインメントの職員にこの決定を伝えたと述べました.『デスティニー』チームの多くや『マラズン』チームの一部が影響を受けることを明言し,この決定はソニー・インタラクティブ・エンタテインメントとバングイのリーダーシップが長期間の方向性や開発優先順位,リソースの必要性,およびソニーの広範なポートフォリオ戦略における役割を検討した結果としています.『複数の代替案を検討した結果,現在の優先事項と長期的な目標に合わせるために人員削減が必要であると結論付けた』と述べました.フリスト氏はこの動きを『痛ましいニュース』と表現し,特に職を失った職員に対して言及しました.
この再編は,『デスティニー2』の最終ライブサービスコンテンツアップデートを発表した後,バングイが新たな道のりを歩み始めたタイミングです.フリスト氏は,このブランドの10年間の歴史が『プレイヤーおよび業界に大きな影響を与えた』と評価し,成功に貢献した職員たちへの感謝を述べました.一方で,今回の削減にもかかわらず,『マラソン』はソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのポートフォリオにおいて重要な位置を占めているとし,今後もチームを支援していく意向を示しました.『シーズン1と2で築いた基礎を踏まえながら,今後のインキュベーションプロジェクトにも取り組んでいく』と述べました.
フリスト氏は,今後についてまだ早いが,『創造性と機会が待っている』と前向きな見通しを示しました.また,影響を受けた職員への支援を優先し,転職支援やソニー・インタラクティブ・エンタテインメント内の他の拠点やグローバルネットワークのスタジオでの機会を検討する予定であると説明しました.メッセージの最後には,影響を受けた職員たちへの『努力と創造性,そしてバングイ,SIE,そして広範なゲームコミュニティへの貢献』に感謝し,残った職員たちがこのニュースを受け入れる際のサポートを呼びかけました.
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