米国ワシントン州ベルビューを拠点とするValve Corp.は,ゲーム内ロットボックスを通じた違法ギャンブルシステムの運営を巡り,新たな集団訴訟に直面しています.この訴訟は米国連邦地裁で火曜日に提出され,Counter-Strike,Dota 2,Team Fortress 2などの主要ゲームにおいて,プレイヤーが現金を支払ってランダムな報酬を受け取る仕組みが存在することを主張しています.
オハイオ州のアレクサンダー・フラート氏とイリノイ州のジャクソン・メイア氏が提起した訴状によると,Valveからロットボックス開封キーを購入し,Counter-Strikeで箱を開封した結果,得られた仮想アイテムの価値が支払った金額を下回ったと述べています.Valveはプレイヤーが2.49ドルを支払って箱を開封する必要があり,その結果は完全に偶然に基づくとされています.
訴状はValveがスロットマシンのような視覚表現を用い,プレイヤーがより高価な報酬を獲得したかのように錯覚させる「ニアミス効果」を採用していると指摘しています.また,ランダムナンバー生成器が結果を決定する仕組みがあるとしています.
訴訟では,ValveがSteamコミュニティマーケットや第三者マーケットで仮想アイテムを現実価値として取引される可能性があると主張し,Valveが15%の手数料を取得していることや,トレードURLを提供している点も問題にしています.さらに,外部の現金取引市場を把握していたとされ,その促進を疑われています.
Valveの3本の主要ゲームブランドは広範なユーザー層を持ち,ロットボックスシステムが収益の大きな柱であると訴状は述べています.2026年1月時点でのSteamの月間アクティブユーザー数は1億3200万人,日間アクティブユーザー数は6900万人とされ,Counter-Strikeのロットボックスキー販売だけで2023年と2025年の両年に10億ドル以上を稼いだと推定されています.
訴状はワシントン州のギャンブルによる金銭回収法,消費者保護法,不当利得防止法に抵触していると主張し,訴訟ではロットボックス購入で失われた金銭の回復,損害賠償,弁護士費用,陪審裁判を求めています.We NewsはValve Corp.からのコメントを求めています.
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